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Call of Duty: World at War

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Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:23

Call of Duty: World at War est le 5e volet de la série Call of Duty et est édité par Activision Blizzard. Le jeu est sorti sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS et PlayStation 2.

Treyarch, le développeur de Call of Duty 2: Big Red One et de Call of Duty 3, est en charge de ce cinquième volet. Le jeu retourne dans la Seconde Guerre mondiale sur le front Est durant les derniers jours du Reich, mais aussi, pour la première fois dans la série Call of Duty, cet opus vous engage dans les Campagnes du Pacifique afin d'y combattre l'empire du soleil levant.

Le jeu a été, pour la première fois dans la série Call of Duty, déconseillé aux moins de 18 ans par le système PEGI (16+ pour les précédents opus), sûrement du fait qu'il a un contenu plus mature, sombre et violent.

La version PS2 est développée par Rebellion, sa notation PEGI est de 16+ comme pour les précédents, il n'a pas de mode multijoueur (ou coopératif), et a un scénario différent (on incarne des hommes de la 2ème division de Marine amércaine, la 6ème division aéroportée britannique et de la 80ème division d'infanterie américaine).

Une première bande annonce a été diffusé le 21 juin 2008.

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:24

Gameplay[3] [modifier]
Le gameplay général ne change pas énormément de son prédécesseur.

Les grands changements sont l'introduction de décors destructibles ou inflammables et celle de l'eau. En effet, le joueur a la possibilité de soit détruire l'environnement (les balles traverseront les matières comme avant mais on pourra faire des trous dans certaines d'entre elles), soit le brûler avec un lance-flammes ou des cocktails Molotov. Au passage,tant que le joueur a le lance-flamme dans son inventaire, il porte sur son dos un réservoir qui est possible d'exploser. En opposition à l'élément feu, l'eau y fait également son apparition. Le joueur peut en effet y rentrer dedans (sans vraiment pouvoir y nager), mais ne pourra pas sprinter et sa vitesse est deux fois plus lente. Le moteur physique a été modifié pour faire en sorte que les objets et les cadavres flottent. Les balles tirées vers l'eau perdent de la puissance au fur et à mesure.

Le joueur peut retrouver une qualité graphique familière à Call of Duty 4: Modern Warfare, puisqu'il utilise le moteur de ce dernier, tout comme pour l'autre jeu en développement de Treyarch: Quantum of Solace (James Bond). Quelques modifications ont été apporté au moteur telles que la destruction ou l'inflammation des décors décrite ci-dessus. La Wii bénéficie également de ce moteur mais est adapté à la console.

L'environnement jungle tropicale/urbain n'est pas la seule différence entre les deux fronts. Le joueur affronte deux ennemis ou plutôt deux IA différentes. Contrairement aux allemands qui ont une tactique plus "traditionnelle", les japonais utilisent la tactique guerilla (embuscades, pièges, tirs depuis des arbres, camouflages...etc) et ont des comportements fidèles au code bushido (des charges suicidaires à la baïonette ou aux grenades en refusant de se rendre). Comme dit précédemment, les tireurs embusqués japonais se cachent dans des arbres en étant attachés par des cordes, et une fois mort, ils sont pendus par les pieds, donc si vous tirez sur les cordes, ils tomberont.

L'immersion a également été améliorée dans ce jeu: quand vous progressez dans le feuillage, l'herbe se dégage à votre passage, ou encore, si vous regardez le soleil, la vue a du mal à se focaliser pendant 2, 3 secondes. Côté son, ils ont une occlusion. C'est-à-dire qu'un bruit entendu à travers un mur est différent d'un autre qui se produit dans votre champ de vision. Aussi, les balles émettent le bruit des coups de feu: le son traverse en même temps que la balle. Dans les call of duty précédents le son était joué depuis le joueur donc si vous faisiez demi-tour, vous entendiez toujours le même son. Dans cet épisode, si vous tirez avec une arme et que vous vous tournez à un angle de xyz degrés, le volume du son est joué relativement à la direction du tir, et diminue à mesure que le son voyage avec la balle.

Le réalisme est donc accru: le fusil Garand M1 peut être rechargé en milieu de chargeur contrairement aux précédents opus sur la seconde guerre mondiale[4] et vous ne verrez jamais deux véhicules qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau: chaque véhicule a sa propre peinture, son propre décalque et son propre feuillage. En concordance avec une atmosphère plus sombre et violente, le jeu est plus gore: démembrements, peaux qui fondent à cause des brûlures, impacts des balles sur les corps...

Certains aspects du gameplay ne seront pas dans la version multijoueur du jeu comme la physique de l'herbe, l'effet du soleil ou la destruction du décor

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:25

Solo [modifier]
En mode solo on incarne deux personnage : Un américain et un russe


Aperçu [modifier]
Cet épisode se caractérise non seulement par un environnement différent aux précédents opus, mais aussi par une ambiance plus survival horror et gore que film de guerre. La tactique guérilla (embuscades, camouflage, pièges...) employée par les soldats nippons et les cris horribles des victimes de votre lance-flamme feront de ce Call of Duty le plus terrifiant de tous. Il y a une option de censure des scènes violentes et des jurons. Également sur le front de l'Est, l'atrocité de la guerre est montrée avec des soldats soviétiques exécutant froidement des prisonniers de guerre allemands.

Comme dans Grand Theft Auto IV, vous avez des choix moraux à faire tels que choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers de guerre allemands: rapidement (en leur tirant dessus) ou lentement (en les brûlant avec des cocktails molotov)[5] ou sauver ou non certains soldats alliés. À part ces genres de scènes scriptées, le jeu propose aussi d'achever des soldats blessés qui ne peuvent plus se battre.

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:26

Histoire [modifier]
Tandis que le Troisième Reich règne sur l'Europe, l'Empire Japonais s'élargit sur une bonne partie de l'Asie et du Pacifique. La guerre du Pacifique fait rage, suite à l'attaque japonaise sur Pearl Harbor en réponse à l'embargo sur le pétrole imposé par les États-Unis.

17 août 1942: le joueur incarne le soldat Miller, un Marine Raider du 2ème bataillon de Carlson, disparu pendant le raid sur l'atoll de Makin. Le sergent Sullivan, et le caporal Roebuck (voix: Kiefer Sutherland en V.O.) décident d'aller le chercher. Lorsque la mission débute, et que le joueur commence à reprendre conscience, il se retrouve en plein interrogatoire/torture. Son camarade ne révélant aucune information, se fait torturer et finalement exécuter sous ses yeux. Tandis que son bourreau s'approche vers lui afin de lui faire subir le même sort, Roebuck et son équipe arrive à temps pour le sauver. Le joueur aide ses sauveurs à poursuivre le raid à travers l'île...

2 ans après le raid sur Makin, Roebuck, Sullivan et Miller se retrouvent dans une même escouade de la 1ère division de Marine pour l'invasion de Peleliu. 15 septembre 1944, les Marines débarquent sur l'île, plus précisément sur White Beach (plage blanche). Le débarquement qui était censé être assez facile suite à 2 jours de pilonnage des côtes défensives japonaises par les navires américains, s'est avéré être plutôt chaotique. Malgré un combat difficile pour l'établissement d'une tête de pont, les Marines accomplissent leur mission. Mais lors de cet aboutissement, le sergent Sullivan y laisse sa vie, transpercé par la lame d'un katana. Roebuck le remplace donc en tant que sergent pour la suite des opérations, à savoir la prise d'un aérodrome ennemi.

Nous revenons 2 ans auparavant, sur le front de l'Est. L'armée fasciste allemande ravage l'Europe... Le joueur se réveille peu à peu, dans une fontaine remplie de cadavres de ses camarades, de corbeaux, et de survivants arrivant à peine à respirer. On entend un char approcher, des soldats allemands viennent inspecter le lieu en éliminant tous les survivants. Le joueur parvient à ne pas se faire remarquer. 17 Septembre 1942, on prend cette fois le contrôle du soldat Dimitri Petrenko de la 62ème Armée Soviétique. Après le passage de la patrouille ennemie, en avançant à travers la fontaine, il découvre un autre camarade ayant eu la même chance que lui: le sergent Reznov (voix: Gary Oldman en V.O.). Il traque depuis 3 jours le général allemand Heinrich Amsel, responsable du chaos régnant sur Stalingrad. Il donne au joueur son fusil sniper, et lui demande de l'éliminer à sa place à cause de sa main blessée qui l'empêche de tirer des coups précis. Dimitri devra traquer le général allemand à travers un Stalingrad réduit en ruine, en flamme et en cendre par l'armée allemande.

3 ans passés après l'enfer à Stalingrad, les soviétiques, maintenant en position de force, ont bien l'attention de rendre la monnaie de leurs pièces à leurs ex-assaillants. 18 Avril 1945, la bataille de Seelow est le dernier combat avant de pouvoir marcher sur Berlin. Le soldat Dimitri Petrenko, maintenant affecté à la 3ème Armée de Choc soviétique, est retenu prisonnier par les soldats allemands. Le sergent Reznov, rencontré précédemment vient le libérer. Il s'ensuit un assaut violent et vengeur de la part des soldats de l'armée rouge, contre les troupes de la Wehrmacht. Tout cela se passe sous les yeux horrifiés du soldat Chernov, qui ne semble supporter toute cette violence, et cette haine excessive de la part de ses camarades.

Nous retournons sur le théâtre pacifique, quelques mois avant: le 15 Septembre 1944, nous poursuivons la lutte du sergent Roebuck, et des soldats Miller (le joueur) et Polonsky fidèle depuis le débarquement, pour nettoyer les positions de mortier ennemies. Le jour suivant, l'équipe se met en route pour "le point", afin de neutraliser les pièces d'artilleries donnants sur les plages, et se trouvant dans les cavernes.

16 Avril 1945: Petrenko et Reznov sont à bord d'un char OT-34, éliminants les dernières forces blindés et d'infanterie restants sur les hauteurs de Seelow. Ils embarquent ensuite à bord d'un wagon qui les menera aux portes de Berlin...

23 Avril 1945: après un long voyage en train, les troupes soviétiques arrivent à Pankow. La 3ème armée de choc, dont Reznov, Petrenko et Chernov, progressent à travers l'arrondissement berlinois sous les ordres du commisaire Markhov. Le lendemain, ils arrivent dans le cœur de Berlin, combattant dans ses bâtiments et ses rues. Une lutte sans merci, pour le sergent Reznov, il ne doit y avoir aucun survivant du côté allemand. La seule grâce qu'ils puissent leur offrir, est de les achever rapidement. Après un rude combat dans les rues de Berlin, les russes se réfugient dans le métro afin de s'abriter des tirs de roquettes. D'autres troupes allemandes les attendaient à l'intérieur. Au fur et à mesure qu'ils prograissaient à travers le sous-terrain, ils découvrent un barrage. Tandis que le sergent Reznov essaye d'ouvrir une porte afin d'utiliser une autre issue, on entend un bruit venir depuis le fond du tunnel. Soudain, on voit une vague se rapprocher à pleine vitesse, emportant tout sur son passage: soldats allemands, soldats soviétiques, le sergent Reznov et les soldats Petrenko et Chernov...

La bataille de Peleliu s'est terminé en Novembre 1944, 3 mois de plus que ce qui était prévu. Maintenant, la 1ère division se dirige vers Okinawa, l'ultime rempart avant de pouvoir atteindre l'île principale du Japon. La flotte américaine se fait attaquer par des escadrons de kamikazes en cours de chemin. 3 Avril 1945: le joueur incarne l'officier marinier Locke de l'escadron Black Cat VPB-54, à bord d'un hydravion PBY Catalina chargé de patrouiller dans les mers au sud d'Okinawa. Ils y repèrent un convoi japonais qui est censé ravitailler les troupes à Okinawa. Après y avoir effectué un raid, l'escadron reçoit un appel de détresse de la part de la flotte américaine ravagée. Il se met en suite en route, et se pose sur l'eau, tentant de repêcher les survivants. L'équipage luttent contre les Zero jusqu'à l'arrivé des Corsair américains.

14 Mai 1945, les marines sont arrivés à Okinawa... mais c'est un enfer, comme tous les combats dans le pacifique l'ont toujours été. La pluie et la boue fatiguent les soldats. Dans l'averse, l'escouade du sergent Roebuck doivent neutraliser des bunkers japonais sur la "Crête de Wana". Après une dure bataille pour accomplir la mission, le major Gordon leur ordonne de prendre le château Shuri. Il leur promet qu'après cela, ils pourront tous rentrer au pays, ce qui était à moitié vrai. Le 29 Mai 1945, après avoir attendu et récupéré les ravitaillements, les marines se lancent à l'assaut de Shuri. En progressant à travers le château, ils atteignent la cour où ils rencontrent des soldats japonais voulants se rendre. Le sergent Roebuck et le soldat Polonsky s'approchent vers eux afin de les neutraliser, mais soudain, les soldats japonais se débattent. Là, il y a deux scénarios possibles: si vous ne faites rien, un des soldats japonais va s'accrocher sur Roebuck, et va le tuer en se suicidant à la grenade. Si vous l'aidez, la même chose arrivera cette fois à Polonsky. Miller demande ensuite avec le survivant (Polonsky ou Roebuck) des soutiens aériens pour détruire le château, tout en résistant à une énorme vague d'ennemis. La campagne du pacifique s'arrête ici.

30 Avril 1945, Petrenko, Reznov et Chernov ont pu s'en sortir de la noyade dans le métro berlinois. Ils doivent maintenant prendre le Reichstag et y dresser le drapeau soviétique en signe de victoire. En effet, la défaite allemande face à l'armée rouge n'est plus qu'une question de temps. Les dernières forces nazis se battent jusqu'à la mort afin de défendre le bâtiment. Mais les soldats soviétiques de la 150ème division de fusiliers atteignent rapidement l'entrée du Reichstag. Alors que le soldat Chernov apprêtait à y entrer en premier, il fut carbonisé par un lance-flammes allemand. Reznov récupéra son journal, qui décrit les combats et les violences qu'ils ont traversé, et continua sa route à travers le Reichstag. Après d'intenses combats contre les SS défendants le palais, ils arrivent à monter en haut du bâtiment. Reznov donne finalement à Petrenko "l'honneur" de planter le drapeau en haut du Reichstag. Il se dirige ainsi vers le drapeau Nazi, afin de le remplacer par celui de sa patrie, mais soudain, un SS fait surface lui tirant une balle. Reznov arrive alors pour le sauver, en tranchant l'ennemi avec sa lame. Petrenko s'avance ensuite, à bout de force, et plante le drapeau, marquant la victoire décisive de l'Union Soviétique sur l'Allemagne Nazie, et la fin de la guerre en Europe.

Le 6 août 1945, les États-Unis larguent une bombe atomique sur Hiroshima puis le 9 août sur Nagasaki (Bombardements atomiques de Hiroshima et Nagasaki). Le 2 Septembre 1945, l'Empire du Japon capitule officiellement face au général MacArthur et aux États-Unis, mettant fin à la Seconde Guerre Mondiale.

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:27

Multijoueur [modifier]
Après le succès phénoménal du mode multijoueur de Call of Duty 4, celui de World at War en est principalement hérité (système de grade, points d'expériences, aptitudes spéciales...etc). Les bonus qui récompensaient les joueurs ayant tués des ennemis d'affilée ont été adapté à l'époque: un avion de reconnaissance vous donnant les positions ennemies sur la map après 3 kills (équivalent du drone dans Call of Duty 4), un tir d'artillerie sur un secteur souhaité après 5 kills et des chiens d'attaques qui repèrent et essaient d'éliminer les ennemies après 7 kills (donc suivez les chiens si vous souhaitez vous en occuper vous même).

Le système de grade est de retour mais le niveau à atteindre est de 65 (10 de plus que Modern Warfare). Comme pour le précédent, il y a toujours 10 prestiges mais les jolies insignes ne sont pas les seules récompenses. En effet, vous avez des slots de création de classes supplémentaires: un 1er après l'accomplissement du premier niveau de prestige, un 2ème au second, un 3ème au 4ème, un 4ème au 7ème et un 5ème au 10ème et dernier niveau (vous pouvez aussi gagner des images de joueur pour votre profil, et débloquer un succès secret). Il y a également de nouveaux défis co-op et multijoueur comme "Bartender" où l'on doit tuer 50 ennemis avec des cocktails Molotov ou encore "Frequent Fryer" qui consiste à tuer un certain nombre d'ennemis avec le lance-flammes.

Le party system du 4 (qui vous permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux) est amélioré: le leader du groupe est en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut sur une carte, et les joueurs durant les parties réapparaîssent près de leurs coéquipiers. Vous pouvez aussi créer des groupes durant les parties, sans retourner à chaque fois au menu.

Pour les véhicules en multijoueur, c'est à peu près comme dans Call of Duty 3. Il y a des cartes, des modes de jeu et des atouts spécifiques aux véhicules (les cartes pour véhicules seront plus vastes que celles pour l'infanterie). La présence ou non des véhicules peut être déterminée dans le menu des matchs (cochez une case de préférence, et vous serez automatiquement redirigé vers une partie avec seulement des infanteries)[6]. Les dégâts sont localisés: par exemple, en tirant constamment sur les chenilles d'un char, il sera immobilisé.

Une bêta multijoueur est sortie en octobre 2008 sur PC et Xbox 360[7

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:28

Type de jeu [modifier]
Mêlée Générale
Le gagnant est le joueur ayant accompli le premier un nombre déterminé de frags ou le joueur en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
Match à mort par équipe
Deux camps adverses s'affrontent. L'équipe gagnante est celle ayant accompli la première un nombre déterminé de frags ou celle en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
Domination
Dans le mode Domination, il s'agit de capturer trois drapeaux, les garder le plus longtemps possibles et éviter que les ennemis s'en emparent.
Sabotage
Le mode sabotage est assez compliqué suivant le nombre de joueurs qui jouent, la bombe se trouve entre les deux camps, et l'objectif est de détruire la cible qui se trouve dans le camp adverse. Le joueur qui possède la bombe est identifiable sur la carte des autres joueurs.
Recherche et destruction
Une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte. Cependant, dans ce mode, et seulement dans celui-là, un joueur tué ne réapparait pas une fois tué.
Quartier Général
Le but est de prendre possession du Q.G. neutre et d'accumuler des points en le défendant ou en détruisant celui de l'ennemi. Le Q.G. apparaît aléatoirement à des endroits précis d'une carte. Les défenseurs du Q.G. ne peuvent réapparaître qu’une fois le Q.G. détruit, ou tous les membres de leur équipe tués.
Capture du drapeau
Deux équipes doivent capturer le drapeau de leur camp adverse, et le ramener chez eux. Si le drapeau allié est capturé, l'équipe défenseur de ce dernier doit le recapturer, avant de pouvoir ramener le drapeau ennemi à sa base.
Guerre
Deux équipes doivent capturer et sécuriser 5 points de contrôle (drapeaux) dans l'ordre. Pour sécuriser ces points de contrôles, il suffit qu'un ou plusieurs joueurs d'une même équipe restent à côté du drapeau, jusqu'à ce que la jauge de capture soit pleine. La vitesse à laquelle on peut sécuriser un point de contrôle dépend d'une barre située en bas à gauche de l'écran: selon le nombre de foix où vous travaillez en équipe (par exemple, élimination d'un joueur adverse à deux joueurs), la barre vire au jaune (Momentum: vous sécurisez deux fois plus rapidement), puis au rouge (Blitzkrieg: vous sécurisez trois fois plus rapidement).
Mode veteran

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:29

Cartes [modifier]
Il y a 13 maps et d'autres sont à venir.[8]

Grâce à la bêta nous en avons découvert trois (les noms français sont encore inconnus) et les autres maps ont été dévoilées dans une bande-annonce[9]:

Castle : Front: Pacifique/Taille: moyenne/Véhicules: non
C'est un château de style japonais. Des sakuragis (cerisiers) sont plantés un peu partout sur la map, et leurs pétales volent dans l'air. La carte est constituée d'une partie en hauteur et d'une autre plus basse. Il comporte des jardins assez vastes et des structures dont un dôjô.
Makin : Front: Pacifique/Taille: moyenne/Véhicules: non
Comme l'indique le nom, la map se situe sur une plage de Makin, c'est une carte tirée d'une mission solo. Elle est consitituée d'eau (mer) d'un côté, d'une plage remplie de cabanes au milieu, et de petits chemins à travers des buissons de l'autre côté. C'est une carte nocturne.
Roundhouse : Front: Est/Taille: moyenne/Véhicules: oui
Au milieu de la carte se trouve une rotonde (roundhouse) et la map est entourée et délimitée de bâtiments en ruine. Il y a des wagons renversés qui peuvent servir de couverture et un point haut pour les snipers.
Airfield: Front: Pacifique/Taille: grande/Véhicules: non
Une carte tirée d'une mission solo. Elle se situe sur l'aérodrome de Peleliu.
Asylum: Front: Est/Taille: moyenne/ Véhicules: non
Cliffside: Front: Pacifique/Taille: grande/Véhicules: non
Courtyard: Front: Pacifique/Taille: petite/Véhicules: non
Sûrement la cour du château Shuri à Okinawa.
Dome: Front: Est/Taille: petite/Véhicules: non
Downfall: Front: Est/Taille: large/Véhicules: oui
c'est une carte située dans les ruines de Berlin devant le Reichstag.
Hangar: Front: Pacifique/ Taille: moyenne/Véhicules: non
Outskirts: Front: Est/ Taille: grande/Véhicules: oui
Seelow: Front: Est/Taille: grande/Véhicules: oui
Upheaval: Front: Est/Taille: moyenne/Véhicules: non

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:31

Accessoires pour les armes [modifier]
Voici les différents défis que vous devez accomplir pour débloquer les accessoires de chaque arme:

As I: obtenir 25 tués avec l'arme.
As II: obtenir 75 tués avec l'arme.
As III: obtenir 150 (100 si il y a Tireur d'élite IV pour l'arme) tués avec l'arme.
As IV: obtenir 150 tués avec l'arme.



Fusils à verrou
As I: Lunette (Baïonette pour le Springfield).
As II: Baïonette (Grenade à fusil pour le Springfield).
As III: Grenade à fusil : obtenir 150 tués avec l'arme (sauf pour le Springfield).
Fusils
As I: Cache-flamme (certains fusils dont le Gewehr 43, le M1 Garand et le Stg 44)/Silencieux (certains fusils dont le SVT-40).
As II: Viseur mécanique (Baïonette pour le M1 Garand).
As III: Viseur optique.
As IV: Grenade à fusil (certains fusils dont le Gewehr 43 et le M1 Garand).
Pistolets-mitrailleurs
As I: Silencieux (Viseur mécanique pour le PPSh-41).
As II: Viseur mécanique (Chargeur tabmour pour le PPSh-41).
As III: Magasins doubles (MP40)/Chargeur tambour (Thompson )/Munitions supplémentaires (Type 100).
Fusils à pompe
As I: Poignée.
As II: Baïonette pour le Winchester M1897/Canon scié pour le Double-barreled shotgun.
Mitrailleuses
As I: Bipied : obtenir 25 tués avec l'arme.
As II: Baïonette (seulement pour le Type 99)/(Viseur optique pour la FG42)
Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue !

Aptitudes spéciales[10] [modifier]

Atout 1 (un au choix) [modifier]
Noter cependant que certains équipements remplacent l'atout 1, à l'instar du grenade à fusil.
Grenades spéciales x 3
Charge d'explosif x 2 (traduction: Charge explosive, équivalent du C4 dans Call of Duty 4)
M9A1 Bazooka x 2
Unité de déminage (découvre les explosifs ennemis)
Betty la bondissante x 2 (équivalent des claymores dans Call of Duty 4)
Cartouchières (chargeurs supplémentaires)
Grenades principales x2 (vous permez d'avoir deux grenades principales au lieu d'une)
Lance-flammes M2

Atout 2 (un au choix) [modifier]
Force d'opposition (dégâts des balles supérieurs)
Feux d'artifice (dégâts supplémentaires des armes explosives)
Gilet pare-balles (diminue les dégâts reçus par des armes explosives)
Masque à gaz (permet de résister aux gaz tabun)
Mastodonte (santé accrue)
Camouflage (indétectable par les avions de reconnaissance ennemis)
Tour de passe-passe (rechargement plus rapide)
Lunettes de soleil (diminue l'intensité des fusées éclairantes)
Double coup (augmente la cadence de tir)
Surarmement (deux armes, pas de pistolet)

Atout 3 (un au choix) [modifier]
Impact lourd (pénétration des balles supérieure)
Condition extrême (courir sur de plus longues distances)
Visée solide (augmente la précision en visée non épaulée)
Renvoi de grenades (remet le décompte de la grenade à zero quand on la ramasse)
Baroud d'honneur (le joueur touché peut survivre quelques temps dans une position allongée où il ne pourra pas faire de pas, et sera seulement équipé d'un pistolet en attendant qu'uun coéquipier équipé du même atout vienne le réanimer)
Martyre (lâche une grenade à fragmentation avant de mourir)
À l'épreuve du feu (permet de résister aux flammes)
Silence de mort (moins de bruit en se déplaçant)
Poumons d'acier (respiration lente pour tir plus précis au fusil de précision)
Reconnaissance (montre les artilleries et chars sur la carte)

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:31

Armes [modifier]
Fusils à verrou
Springfield M1903
Arisaka
Mosin-Nagant
Kar98k
Fusils semi-automatique
SVT-40
Gewehr 43
M1 Garand
Carabine M1
PTRS-41
Fusils mitrailleur
Stg 44
FG42
Browning BAR M1918
Pistolets-mitrailleur
Thompson
MP40
Type 100
PPSh-41
Fusils à pompe
Winchester M1897
Double-barreled shotgun (fusil de chasse à double canon)
Mitrailleuses
Type 99
DP 28
MG42 (également en tourelle de char)
Browning M1919 (également en tourelle de char)
Pistolets
Colt M1911
Nambu Type 14
Walther P38
Tokarev TT 33
.357 Magnum
Grenades principales
Grenade à fragmentation Mk II
No 74 ST Grenade
Cocktail Molotov
Grenades spéciales
Grenade fumigène
Grenade au gaz tabun
Fusée éclairante

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:32

Atout véhicule (un au choix) [modifier]
Refroidisseur d'eau (rallonge le temps que peut tirer une mitrailleuse d'un véhicule en continu avant qu'il n'entre en phase de refroidissement)
Roulement graissé (augmente la vitesse de rotation du canon principal de votre char)
Entraînement d'artillerie (augmente la cadence tir du canon principal de votre char)
Mach 2 (augmente la vitesse de votre char)
Mitrailleuse coaxiale (permet au conducteur du char d'utiliser sa mitrailleuse avant coaxiale)

Mode coopératif [modifier]
Le jeu intègre un mode co-op de la campagne solo (les missions "Vendetta" et "Chats Noirs" ne sont pas jouables en coopération), jouable jusqu'à 4 (sur 4 consoles ou sur 2 avec split-screen partageant l'écran en 2). La version Wii n'a pas de mode co-op en ligne (il y a un co-op local où un deuxième viseur est ajouté sur l'écran).

Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode co-op, si un joueur est neutralisé il perdera des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque (le joueur touché est en position de "baroud d'honneur", c'est à dire: à terre, pistolet à la main). Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier checkpoint.

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Re: Call of Duty: World at War

Message  =}ITG{=nabil le Mar 27 Jan - 21:33

Nacht der Untoten [modifier]
La Nuit des Morts-Vivants

Une fois que vous aurez fini la campagne solo, vous débloquerez une mission bonus jouable en co-op: un survival horror où vous devrez repousser des vagues de zombis nazis dans une maison à travers chaque niveau (à noter que le maximum de niveaux est indéterminé car on a pu voir aujourd'hui des joueurs avec des statistiques de 40 manches survécues et parfois plus ... On peut supposer que soit le nombre de manches est "infini" et qu'au bout d'un moment cela devient impossible de survire ou que Treyarch [développeur de CoD WaW ] n'a pas encore fait de réglages concernant ce détail.). Vous gagnerez en score en tirant sur les zombis ou en reconstruisant des barricades. Avec les points que vous aurez gagné, vous pourrez achetez des armes ou déplacer des objets obstruants le passage vers certaines parties du bâtiment.[11].


Configuration système pour PC [modifier]

Configuration système requise [modifier]
Processeur: AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz ou mieux
8Go d'espace libre sur le disque dur
512Mo de RAM (Windows XP)/1Go de RAM (Windows Vista)
Shaders 3.0 ou mieux
Carte graphique: 256Mo Nvidia GeForce 6600GT/ATI Radeon 1600XT ou mieux

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